一年前,我曾經寫過一篇關於 3D 影像科技的文章 --
全像素 (Hologram) 與 3D 立體影像,其點閱率還算不錯 (與本小站其他文章相比 ...),但當時小弟只是個看看網路資料或相關書籍的外行人,故文章中解釋得不夠清楚,甚至還有些小地方不甚正確。進入業界之後,有幸接觸到 3D 科技的一些細節,並且在閒暇之餘閱讀了一些研討會的文獻,故來跟大家分享一下。
上面的投影片是我在公司的書報討論會上用的投影片,報告的是一種新式 3D 顯示技術 --
Phase Modulation based 3D (Electro-Holography) [1],故在本篇文章中,那些使用在現今 3D 顯示裝置裡的 shutter、lenticular lens 等玩意就不會被多加著墨,僅在大方向上拿來與其他新技術做比較。如果只是想知道現代消費型 3D 顯示器的原理,就不用繼續看下去了,因為可能會浪費你的時間;如果不是,那就開始吧~
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何謂 3D 顯示技術?簡單的說就是模擬
人眼視物。那麼,人是如何能感受得到 "立體感" 的呢?大致上可以分為兩個部份,也就是進入眼簾之光的
能量強弱 (intensity) 與
時間先後 (phase,相位),藉由這些資訊,經過大腦的解釋 (我稱之為 "compile" 編譯) 之後,人對於周圍的世界就有了 "立體感" 的認知 (也就是說人所認知的立體感並不是與生俱來的)。
3D 顯示技術發展已久,其中不乏一些實驗階段的新奇想法,但是它們都有一個特點 -- 利用平面顯示器 (2D) 去欺騙大腦,特別是 "捏造" 出時間差 (相位) 的資訊,使大腦認為那是立體 (3D) 的影像。依我個人的看法,目前比較可行的 3D 技術有三種:
- 雙眼視差型:也就是目前消費性 3D 影像裝置所使用的技術,其中又可細分成 "需要 / 不需要戴 3D 眼鏡" 兩種。所謂的 3D 眼鏡不外乎快門 (shutter) 眼鏡及偏光 (polarizer) 眼鏡,所作之事就是讓進入左右眼的影像不同,造成一定程度的視差,而顯示器及 3D 眼鏡也要能相互配合,不能混搭。至於不需要戴眼鏡的類型又稱為裸眼 3D,實作方法有很多種我先不在這裡提,總而言之就是將不同的影像 "有方向性" 地投射到觀看者的左 / 右眼視區 (如下圖的例子),著名的 3DS 就是運用裸眼 3D 的技術。
- 臉部 (頭部) 追蹤型:這種類型的 3D 技術我在之前的文章裡提過好幾次,最初的概念我是在 Johnny Li 的演講中聽到的 (影片如下),之後再加上臉部辨識及追蹤的功能,一個新式的裸眼 3D 技術就儼然而生。基本的原理相當簡單,就是將映入視網膜上的影像忠實地呈現,當觀看的位置改變時,影像也要跟著改變,藉此營造出 3D 的效果。這種技術雖然沒有提供 "相位" 差的資訊,但利用全面性的 "強度" 資訊來彌補,效果比起雙眼視差型還要好得多。目前尚未有任何顯示器主打這種 3D 技術 (這當然是有原因的,請看後面的分析比較),如果想嘗鮮,可以下載 i3D 回來玩玩看 (前提是你的 iOS device 要有前置攝影鏡頭),懶得下載的人可以看這兩位日本宅宅的 demo 影片 ....
請問..."真正的3D影像"是甚麼意思啊? 該如何理解?
回覆刪除我覺得 "3D" 影像跟每個人所能感受到的立體感有關 .... 簡單的說就是你能看出影像的距離遠近,跟看真實的物件一樣,而不是一幅平面的畫。
刪除至於 "真正的 3D 影像",意指同一個物體,你在不同的位置,都能看到不同的畫面,就跟看真實的物體一樣。現在有商業化的 3D 都辦不到,因為它們只是分別給左右眼不同的畫面,讓大腦建構出一個 "類似" 立體的東西,這樣造成觀看者不管在哪個位置,所看到的 3D 畫面都相同 .... 你不覺得這種 3D 很假嗎?而且你會發現,這種 3D 技術表現出來的距離感 (也就是立體感) 相當差 .....
所以,我個人認為目前市面上的 3D 顯示器都不值得買,何況你要去哪裡找夠多的影片源?
嗯 我了解您的意思了! 感謝您的耐心答覆!
回覆刪除Hi, 能否請問您上面寫的這是哪一篇論文呢??謝謝~~^^
回覆刪除O. Matoba and N. Ueda, "Phase-Modulation Based 3D Optical Visualization for Wide Viewing Zone" IDW'11, 3D2/INP5 - 5 Invited, 913-916 (2011)
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