2014年10月6日 星期一

iPhone 6/6+ hands-on 之單手易用性


每次 iPhone 發表會結束後,總是會有一些宅宅把 "了無新意" 掛在嘴邊,好像外型沒變化就是罪該萬死,實在是敷淺至極。不過,面對 iPhone 6/6+ 可沒人敢這樣說,因為它不僅外型設計變了 (更醜),重點是連尺寸都加大了很多,可說是近年來 iPhone 最大的變化。

不過產品策略跟公司老闆有很大的關係,大家都知道 Tim Cook 比起 Steve Jobs 更會順應市場潮流,沒有了 "創造需求" 的 Apple DNA。當然,我也認同某些人的觀點,現在的 Apple 已經不是過去的 Apple,市場競爭壓力不可同日而語,沒有必要老是把 Steve Jobs 的陰影強加在 Tim Cook 身上,但看到 iPhone 6/6+ 的妥協,我還是不得不吐嘈幾句。

昨晚我終於在某蘋果門市親手摸到 iPhone 6/6+,但當時人很多,所以不敢把玩太久,而今天由於特別晚回家,於是在快要關門的遠傳門市碰巧遇到沒人玩的 iPhone 6/6+,因而有機會拍幾張照片,跟大家分享一下 iPhone 6/6+ 的單手易用性。


重量

iPhone 自從 5 開始之後使用鋁合金機身,比起 4/4s 的玻璃機身輕了非常多,而且也更不易摔破,我想我不必拿參數出來比較,總而言之 iPhone 6/6+ 的重量絕對不會成為減分的痛點。


可是只看重量有點過於敷淺了,實際拿在手上還是會覺得 6+ 比較不舒適,除了比較寬比較難拿之外,由於機身較長,故 "力矩" 也會有所不同,這對於單手操作性可是有不小的影響,這容我後面再講。


電源鍵


之前有些大螢幕手機把電源鍵做在機身上緣 (像 hTC One M8、Smartisan T1 等),立馬引來不少用戶的吐嘈,因為根本按不到阿!如果按個電源鍵還要把手往上挪個幾下,實在會讓人用得很不爽。最近這一兩年來,大多數廠商都把電源鍵放在手機側邊,就是為了因應其大螢幕所做的改變,而 Apple 也做了同樣的事。

不過 "放在側邊" 這碼子事是很難做到兩全其美的,因為 .... 你要放在哪一邊呢?目前看來多數廠商都是放在右邊,可是像我這種左手持機者該怎麼辦?結果就是 iPhone 6 的 4.7" 也嫌大了些,必須把正常使用的左手姿勢向上挪動一點才壓得到,而 6+ 是想都別想了,請用另一隻手吧!

關於此點,我認為 LG G2/3 的背殼電源鍵可能是更好的解法,不然就是增加螢幕喚醒及鎖定的手勢,以軟體方式來解決,但 iOS 一向不幹這種事,或許它還認為自己驅動的是 3.5"/4" 的小手機吧!


鍵盤輸入


iPhone 的鍵盤一直是我極度厭惡的部份,先不提輸入法有多爛,由於螢幕小,誤觸的機率實在太大,打沒幾個中文字就一定會出錯,這著實讓我大大降低在 iPhone 上打字的慾望。可是 iPhone 鍵盤在老美的眼中可不是這麼不堪,因為 iPhone 的鍵盤對於英文單字有智慧型防誤觸,使得輸入英文的效率極高,下面是初代 iPhone 觸控鍵盤的官方說明影片:


既然 Apple 無法把防誤觸的功能普及到每一種語言的預設輸入法 (iOS 8 的 QuickType 只是強化常用關聯字詞,輸入錯誤的話還是無解,根本沒用),那除了開放第三方輸入法之外 (真巧,iOS 8 已開放),就只能土法煉鋼地加大螢幕,讓誤觸的機率變低,可是加大螢幕後也會讓操作更加困難 .... 比如說上圖的左邊是 iPhone 6,打字的體驗還算 OK,操作起來游刃有餘,但右邊的 6+ 就會面臨 "最旁邊的鍵不易按到" 的窘境,就算按得到也是很勉強,對手指來說很吃力,用久了一定會感到痠痛,所以我幾乎可以說 5.5" 的 iPhone 6+ 是不利於單手輸入的


Reachability


Reachability 被 Apple 視為大螢幕 iPhone 針對單手操作的重點解決方案,先不管這功能是不是抄來的,但起碼比啥都不做、只會加大螢幕的三爽好得多;比起搞個鏡像小螢幕的 Vivo 也高明數倍。可是呢,若你實際拿過 iPhone 6/6+,就會知道這其中並沒有那麼美好。

我在 "重量" 那一段提到 "力矩" 的概念,這對於手持機身的位置有很大的影響,比如說像 iPhone 6+ 這種大板擦,若從底端握持會相當不穩,彷彿一不注意就會翻過去,故一般人會下意識地從中間偏下一點的位置握持它,問題就出在這裡 -- 若不從機身底端握持,手指根本碰不到 Home 鍵 (Touch ID 鍵)!那 reachability 還想 reach 什麼?(別誤會,4.7" 的 iPhone 6 是沒有這項問題的,用得還算順手)

所以,同樣是下拉懸停,Smartisan OS 的啟動方式明顯好得多,我懷疑 Apple 都沒有親自試用過嗎?還是他們只是把這個功能當作 "一個交代",實際上都是用雙手操控?


總結

不廢話,5.5" 的 iPhone 6+ 完全只是順應市場的產品,看不到 Apple 的堅持,更看不到 Apple 引以為傲的使用者體驗,單手操作完全是個渣,跟三爽之流的板擦差不多,甚至還不如 LG 或 Smartisan T1 對於大螢幕優化的用心。

相較之下,4.7" 的 iPhone 6 顯得較為合適。這並不是指 iPhone 不能再更大一些,而是以現在的軟硬體來說,iPhone 不適合駕馭更大的螢幕,但 Apple 還是盲目地推出了。當然啦,我還是喜歡小一點的 iPhone,對我來說單手易用性比什麼都重要,雖然我對 4.7" 的 iPhone 6 頗有微詞,但尚可接受,還是希望 iPhone 別再挑戰我的底限啦!

6 則留言:

  1. 我認為,一直打iPhone6+不適合單手這是非戰之罪...
    這次iPhone會推出兩種尺吋,擺明了其中一種就不是針對單手設計的(雖然它還是有為了單手做出一些設計...)

    推出大螢幕本來就能提供其它優點(例如更多的應用方式、更佳的視覺效果)
    而且,會選擇6+的人,我想多半是為了螢幕,而不是為了單手,所以拿「不適合單手」來說是iPhone6+的缺點不太適合...

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    1. 我就知道有人會有這樣的疑問,但我依然寫這樣的文章,為何?就是代表我對 Apple 品質的失望。

      大螢幕手機每家廠商都在做,有什麼了不起的?iPhone 贏的若只有 iOS,那就真的是 "I don't care",難怪被 Android 用戶酸爆。

      瞧瞧在 iPhone 6+ 上近乎無用的 reachability,根本沒有測試過嘛,iOS 本身又沒有對大螢幕優化,這使得 iPhone 6+ 只是三爽之流的貨色,除了作業系統不同之外,沒有任何分別,還惡化了碎片化程度。

      我並沒有說 iPhone 不能做到 5.5",但現在還不夠格,iPhone 6+ 就只是順應市場硬推的蘋果官方版山寨 iPhone,沒有蘋果過去的品質,只是想強拉 Android 板擦用戶的一種低劣手段。(醜到極點的外觀就懶得吐了)

      記得 Apple 之前的策略嗎?手機就是要單手操控,嫌螢幕小請用平板。啊,嫌 iPad 太大都有 iPad mini 了是還要怎樣?其實這些用 5" 以上的手機用戶只是懶得買平板而已,最好是螢幕大那一點點會好多少,也就是說這個需求是出於惰性,你 Apple 把 iPad mini 裝上通訊模組不是更快?反正都無法單手操作,打起電話來也一樣蠢。Apple 堅持了這麼久,自己要破功沒關係,至少要拿出比別家優秀的解決方案,結果看到的只是根本不適用的半殘策略,以及隨波逐流的 "暢銷產品",向這種已經爛掉智慧型手機市場低頭,就是現在的蘋果。

      Apple Watch 還有得批,我不認為它會成為 Apple 邁向新時代的代表作,文章拖太久了,敬請期待。

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    2. 當初對手機的定義就是一手可以handle。要大螢幕就選ipad (雖然後來有推出ipad mini),這次我也以為會保留原尺寸外,另外做一款4.X吋;沒想到6+的實際用感(指的是用戶體驗)真的是跳級跳很大(當然嚕~或許是想吸引Xperia Z series & Galaxy Note user...但Note持續在spen努力,不是那麼容易導過來。做大很容易,但要好用不容易...Jobs的這番話,感受不到後繼者的努力;輕碰兩下是個配套...但就是麻煩(event觸發後,還是會縮回去;如果想再點,又要double-touch...持續這個loop);如果總是要輕碰...那就不符合簡單好用。

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  2. 請問認為版主 6s 的 3D Touch 是不是好的大銀幕解決方案?

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    1. 我很喜歡 3D Touch 這個功能,開放 API 後能讓 App 更方便好用。但 .... 碰不到的地方還是碰不到,而且 3D Touch 需要長按及重壓,對於操作的精準度更高,所以跟單手操作沒關係,Apple 已經完全不想在這一塊努力了。

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