View more presentations from Chris959
最近 LG 發表一片解析度 1920x1080 且具有 440 ppi (pixel per inch) 的 5" 面板,並聲稱今年下半年可以量產出貨 (今年六月四日將初次展出於 Boston SID 會場)。相較於 LG 的來勢洶洶,去年底發表 6.1" 498 ppi 面板的 Toshiba 則顯得低調許多,至今尚未有進一步量產的消息。不過,隨者大廠們不約而同地推出怪物級解析度的面板,我們應該要反問自己:
解析度的定義到底是什麼?高 ppi 值的意義何在?
上面的投影片是我今天報告的簡報檔,從收集資料、閱讀、簡報製作到上台報告都在今天內完成,內容不是很多請多多包涵 <(_ _)> [1]
=====================
何謂解析度?其實定義中的解析度單位並非 ppi 或 dpi (印刷業常用單位,dot per inch),而且相關的變因共有兩個:
- 角度解析度:解析度的大小直接影響到眼前兩個物體的位置能否識別 (也就是鑑別率),真正的解析度是由 "角度" 來定義的,並非是兩物之間的 "距離",但可以藉由簡單的弧角公式進行換算。
- 人眼視力:人眼視力的好壞直接影響到解析度,如果你是個大近視或散光超深,什麼螢幕都碼是視網膜螢幕 .... 一般來說人眼之標準視力的解析度為 1.0 arcmin (1',也就是 1/60 度),而人眼視力的極限解析度為 0.6 arcmin。
所以,Steve Jobs 騙人?並不是。事實上,大部分人的視力都不可能那麼好,以標準視力去計算已經綽綽有餘,而且上述還未考慮散光等其他眼疾,若你有其他的毛病,對你來說視網膜解析度可能遠小於 286ppi。不過,正如前面所言,解析度本來就不該由空間距離來定義,故你也可以說上述算的數據都是垃圾,因為你就是喜歡很近地看螢幕,12 inches (約 30 公分) 對你來說太遠,那 .... 就算是 Toshiba 面板的 498 ppi 對你來說可能也稱不上是視網膜解析度。
回到 LG 及 Toshiba 的怪物面板,以一般使用 (標準視力、距離螢幕 12 inches) 來說,其解析度的確優於 iPhone 4/4S 的視網膜螢幕 [2] ..... 但是!!有必要嗎?高 ppi 的面板有多難做相信業界人士都知道,不僅良率低、亮度低 (正確地說是 "輝度" luminance),而且耗電!對於產品設計本身更是一大考驗,增加的那些 ppi 值其實沒有顯著的效果,除非螢幕距離你的眼睛很近!
是的,講到 "很近",我唯一想得到的產品應用也只有 Google 的 Project Glass,姑且不論這個產品是否只是 geek 的玩具、是否傷眼、是否前景堪慮 ..... 但它的確需要超高 ppi 的面板不是嗎?可是正如上一段所說的,要解決的問題還多著呢!
個人覺得,過度地衝這種 ppi 數字規格,只是技術上的突破,聽起來好像很厲害,但沒啥實用價值,講難聽一點,噱頭啦 .....
附註
1. 唔,搞了快一天,其實應該要能做更多事的,我的工作效率還太低 ... orz
2. 喔~"Retina Display" 這詞已經被 Apple 註冊了,其他公司不管推出 ppi 值多高的螢幕,在市場上都不能稱作是 "Retina Display"。
真的很沒意義,看看iPad3為了高解析度所做的犧牲就知道了,解析度提升,背光亮度也要提升一倍,連帶電池容量提升一倍,還很容易發熱...
回覆刪除所以那些超高 ppi 的面板都只是停在 "面板開發" 階段,尚未用在產品上,而沒有客戶的東西只能在光電展自 high。498 ppi ..... 你去找蒙古人來試玩吧!一般人根本就是眼茫茫,最好是有實質意義。這些廠商無腦地一直衝數據,還有人認為這玩意很厲害,拼命地收集情報 (<- 小弟的公司大頭) ....
刪除什麼叫 "It just works"?很多大老活了這麼多年還是無法理解。
說到 New iPad,我最不能接受的就是它的耗電量,據說插著電玩遊戲,電量還會不斷下降,這種耗電量簡直跟喝水沒兩樣。我個人認為 Apple 應該有在著手解決充電速度的問題,以後會做到充電速度快於耗電,不然要充滿 iPad 裡的大電池實在是個夢魘。
其實充電沒這麼誇張,邊充邊用會發熱是真的。是不會越用越少啦,只是真的會充很慢,大概半小時兩三%這樣...
刪除我記得之前看過一則新聞,似乎有網友對此相當不滿,他說他插著電玩遊戲,電量還是慢慢下降 ... 比對你的說法,我猜他可能玩了很吃電的 3D 效果遊戲,一般的使用應該不致於充不了電,但還是很慢無誤 ....orz
刪除